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Groovy Slot 기획 회고

기간: 2026-08-03 ~ 2026-08-09

범위: 원작의 핵심 루프 클론

한줄 회고: 출시된 Incremental 게임은 어떤 식으로 동기를 주고 플레이 경험과 연결 시키는 가?


Snapshot

만들고 싶었던 것

Slot & Diapers의 핵심 플레이 경험을 재현하면서, 기획 연습으로 원작을 따라가되 제한 일정 안에 끝내기.

원작을 그대로 복제하는 게 목표가 아니라, 내가 생각한 핵심 루프에 기여하지 않는 요소를 자르고도 경험이 성립하는지 확인하는 쪽이었다.

결과

코어 루프는 동작한다. 장기 플레이 동기가 되는 리셋(RAM·영구)은 이 빌드에서 넣지 못함

잘된 점

아쉬운 점

배운 점


원작에서 유지한 요소

각 요소는 앞 병목을 풀고 다음 병목을 여는 연결이다.

기획안 표현: 쓸기 → 맡기기 → 배치하기.

1. 슬롯 대기와 결과 연출

2. 바닥에 쌓이는 코인 + 직접 회수

3. 커서 강화 (호버·반경·티어)

4. 도박꾼 (자동화)

5. 도박꾼 피로도

6. 무작위 배치 → 재배치 해금


제거한 요소

원작에서 의도적으로 제거 한 시스템들:

요소 제거 기준: 심사용(2~3분 플레이타임) + 시간 대비 핵심 루프에 기여하는 게 크지 않으면 제거


추가

추가로 고민할 점:

앞에서 나열하고 보니 규칙 자체는 잘 파악하고 구현했지만 지금 생각해보면 아직도 플레이 경험에 집중한 게 아닌가 싶다.

“원작의 판타지: 기계까지 만지는 카지노 운영자” 이걸 처음부터 되새기고 시작했어야 역기획이 깔끔하게 정리되었을 거 같다.


참고

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