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Mult X Slide 기획 회고

기간: 2026-07-28 ~ 2026-08-03

범위: 프로토타입 & 코어루프

한줄 회고: 게임을 플레이하는 동기는 게임 플레이 경험보다 먼저되어야 한다.


Snapshot

만들고 싶었던 것

Match-3 규칙(퍼즐) + Incremental(Idle)을 결합한 장르. 비중은 Incremental이 확실히 높도록 기획하고 싶었다.

플레이 규칙은 2048과 Match-3에 가깝지만, 2048을 아무 생각 없이 밀면서 터뜨리던 그 경험을 복제하고 싶었다.

굳이 말로 풀자면, 내가 예측한 좋은 방향이 큰 수고 없이 좋은 결과로 돌아오는 경험이 좋아서 기분이 좋았다.

결과

(게임의 규칙 이해 + 판타지)가 없다 보니, 플레이어가 게임을 플레이하는 동기가 발생하기 어려웠다.

여기서 판타지 = 세계관이 아니라, “이 게임에서 나는 무엇을 하는 사람인가”가 한 문장으로 떠오르고, 그 역할이 이상향처럼 되고 싶은 이미지로 이어지는 것.

잘된 점

아쉬운 점


기획 회고

이 프로젝트가 증명한 것

아직 증명 못한 것

갈래에서 배운 것


참고

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